Aquí aprenderás a jugar ThroughTile y se te dirá todo lo que necesitas saber para controlar el jugador y avanzar en el juego de manera intuitiva y con imágenes, si tienes alguna duda sobre la jugabilidad o el uso del juego, puedes acudir aquí.
Tu personaje se irá moviendo a través de los azulejos de manera diagonal cambiando su direccion cada vez que llegue a una orilla. Mantén presionada la pantalla para ir en linea recta, y cuando dejes de pulsarla, seguirá con su comportamiento normal.
Los componentes especiales son objetos que se clocan sobre los PathTiles . de las tiletrails, estos elementos influyen directamente en la jugabilidad, y están hechos para alterar la velocidad, el movimiento o la manera de interactuar de tu personaje. Aquí abajo se describen de manera más detallada las características de cada uno:
Imagen que muestra a detalle el componente especial "SpeedUp tile" sobre un PathTile del primer nivel del juego.
Estos son, como su nombre lo indica, un componente especial que sube la velocidad al ser tocado, en particular duplican la veocidad o dividen entre 2 el tiempo que pasas en cada tile.
Se distinguen por ser de color verde y emitir partículas de dicho color, aquí hay un ejemplo de su aspecto dentro de la tiletrail.
Estos objetos fueron implementados en el juego en la actualización 1.1.0.
Son lo opuesto a los Speed up tiles, es decír, un componente especial que reduce la velocidad del jugador. Pero estos tienen una particularidad: en vez de dividir entre 2 la velocidad(como lo hace el Speed up tile), este solo lo divide entre 1.5 o dicho de otra manera, multiplican 1.5 veces el tiempo que pasas en cada tile.
Este componente se distingue por ser de color naranja/marrón y emitir partículas de su mismo color.
Los SpeedDown tiles fueron implementados junto con los SpeedUp tiles en la versión 1.1.0.
Imagen que muestra a detalle el componente especial "SpeedDown tile" sobre un PathTile del primer nivel del juego.
Los obstáculos en Through Tile son "tiles" por así decirlo de los cuales su comportamiento es hacer que el jugador reinicie la tiletrail al ser tocado o mejor dicho, hacen que el jugador pierda al ser tocado.
Estos "tiles" pueden ser acomodados de maneras muy creativas para crear estructuras de obstáculos complejas, que incluso pueden incluir los componentes especiales mencionados anteriormente.
Es importante tener en cuenta que al tocar uno de estos, no tienes que reiniciar todo el nivel, sino solo la tiletrail actual, estos comportamientos se explican en el apartado de Progreso en el juego.
Imagen que muestra un tile de obstáculo sobre un PathTile del primer nivel del juego.
Su textura en su mayoría depende del mundo en el que te encuentres, pero mayormente se parece a una placa de piedra.
Estos componentes se superponen a los PathTiles igual que los componentes especiales, incluso se los podría llegar a considerar como un componente especial que hace que el jugador tenga que reiniciar la tiletrail.
La información exacta sobre las tiletrails y sus componentes básicos se describen mejor en la sección Tiletrails y sus componentes dentro de la Enciclopedia del juego pero aquí se da la información básica para saber su función.
Los Path Tiles son los componentes fundamentales de "Through Tile" y los responsables de que el juego se llame así, forman el camino por el cual el personaje del jugador se mueve por lo que a diferencia de los obstáculos o componentes especiales que pueden alterar la dinámica del juego, los Path Tiles no tienen ningún comportamiento particular.
Su textura y color varían dependiendo del mundo y el nivel en el que te encuentres, pero siempre conformarán la mayor parte de la tiletrail, aunque en algunas ocaciones pueden haber PathTiles de diferente color dentro de la misma tiletrail.
imagen que muestra a detalle un PathTile del 2do nivel del juego.
Imagen que muestra el inicio de una tiletrail del primer nivel, junto con los StartTiles que corresponden.
Los StartTiles son muy parecidos a los PathTiles en el sentido de que no tienen ninguna influencia sobre la jugabilidad, con la diferencia de que estos no pueden cambiar de color siendo siempre de colores blanco y negro además de estar siempre al inicio de las tiletrails con su respectiva textura.
Imagen que muestra el fin de una tiletrail del segundo nivel, junto con los WinTiles que corresponden.
Lo que necesitas saber sobre los win tiles es que siempre estarán al final de las tiletrail y tendrán el mismo color y textura sin importar el modo de juego, el mundo o nivel en el que estés.
Al colisionar con el jugador te llevará al menú de victoria para que puedas avanzar a la próxima tiletrail o nivel.
Toda esta información está mejor detallada en la Enciclopedia de Through Tile por si queda alguna duda.